viernes, 17 de noviembre de 2017

Crash Bandicoot 5: Twins

Crash Twinsanity

anity oficialmente abreviado como Crash Twinsanity en Norteamérica y en Japòn Crash Bandicoot 5: Crash y Neo Cortex. Es un videojuego desarrollado para las videoconsolas PlayStation 2 y Xbox, protagonizado por Crash, un marsupial evolucionado por el Doctor Neo Cortex, por el propio Cortex y por su sobrina Nina. El juego fue lanzado entre los años 2004 y 2005.

Los eventos de Crash Twinsanity cronológicamente ocurren tres años después de lo ocurrido en Crash Bandicoot: The Wrath of Cortex.

Argumento[editar]

El descanso de Crash en la playa de su isla se ve interrumpido por un nuevo intento de Cortex de acabar con él. Tras hacer fracasar ese intento, Crash, junto con Cortex, descubre un nuevo y poderoso par de villanos provenientes de la Décima Dimensión llamados Víctor y Moritz. Ya que de niño Cortex los teletransportó a otra dimensión, ellos buscan venganza y poder conquistando el mundo. Ahora Crash y Cortex tendrán que cooperar para salvar el pellejo y el mundo.

Gráficos[editar]

Los gráficos del juego son muy coloridos. Los escenarios externos suelen ser muy abiertos, con gran cantidad de elementos en pantalla y con un horizonte realmente lejano, aunque varios de sus elementos pueden llegar a ser muy poligonales y sencillos. Gráficamente, lo mejor sigue siendo las animaciones fáciles de los personajes, tanto de Crash y Dr. Cortex como de los jefes de nivel.
Durante la partida hay muchas transiciones, en la que se muestran escenas cortas con diálogos absurdos y donde el humor típico de la saga se hace presente. Así que, aun notándose mucho el cambio de escenario de una pantalla a otra, los vídeos consiguen que la línea argumental no se rompa.
El mayor problema, como siempre ocurre en este tipo de juegos, es la cámara, la cuál suele colocarse a espaldas del personaje aun cuando en determinados momentos es el peor punto de vista. Gracias al stick derecho puede ser movida a gusto del jugador, pero en ciertas ocasiones esto se puede volver algo molesto al estar continuamente controlando y posicionando la cámara para ver mejor.
También con el botón R2 se puede acomodar la imagen, pero en ciertas partes donde la cámara solo está en una posición, al intentar mover la imagen puede trabarse y no se destraba hasta cambiar de lugar.

Sonido[editar]

La música es tan colorida como lo son los gráficos. Música acapella, divertida, interpretada por el grupo Spiralmouth que acompañan al juego perfectamente, describiendo en melodía exactamente como se ve. Sonidos tribales en las islas, tirando a isleños. Difícil de describir realmente, pero divertidas siempre y cuando no repitas la misma fase 10 veces, cosa bastante normal, y la canción te acaba crispando los nervios. Las voces en castellano son también divertidas de escuchar, un detalle que se agradece bastante en una época donde al castellano se le da poca importancia en los doblajes.

Jugabilidad[editar]

La jugabilidad sigue el estándar de cualquier plataformas que se precie. Mapas grandes por explorar, decenas de ítems que no son obligatorios de recoger, pero necesarios para que nuestra puntuación llegue al 100%, lo cual desbloquearemos un video secreto en el menú de pausa.
La base pues, la misma de siempre, romper cajas, coleccionar frutas wumpa ya que cada 100 te dan una vida extra, recoger todas las gemas, y usar las cajas de TNT y nitro a nuestro favor, intentando no morir calcinados en el intento. Las novedades empiezan cuando Crash y Cortex, eternos enemigos, se ven unidos por culpa de un cristal. De forma que controlaremos a los dos simultáneamente valiéndose de los golpes de uno y otro para avanzar. Así que al repertorio de movimientos de Crash que ya tenía como el remolino y el barrido, hay que añadir el usar la cabeza del pobre doctor para romper cajas o lanzarlo lo más lejos posible para activar interruptores.
En otras ocasiones, Crash y Cortex se enfrascarán en una pelea formando una bola al puro estilo de dibujos animados. En esos momentos deberemos manejarlos como si de una pelota se tratara, pero teniendo en cuenta que nuestros 2 amigos se están moviendo continuamente y cuesta más. De esta manera, mientras Crash tiene que ir tirando del Dr. en las mejores de las ocasiones, debemos recorrer enormes pantallas, divididas en checkpoints, y resolviendo pequeños puzzles usando todo lo que tengamos a mano, como por ejemplo, asustando gallinas.
La dificultad radica como siempre en los saltos ajustados y en resolver rompecabezas basados en la fórmula «¿cómo llego yo hasta ahí?». Y en esto el mal control de la cámara no ayuda mucho. Por otro lado coleccionaremos vidas de forma continua luego se puede permitir uno el lujo de quedarse atrancado en un escenario perdiendo vidas una tras otra. Y como siempre también, podemos pasarnos el juego sin conseguir todos los objetos, cosa poco recomendable porque puede ser realmente demasiado corto si optamos por la vía fácil.
Pero no solo está la problemática con el movimiento de la cámara, sino en la cantidad de errores que pueden llegar a suceder. Por ejemplo, con una serie de saltos, se puede escapar de los escenarios estándar para comenzar a caminar en la zona de fondo 3D.

Personajes[editar]

Héroes[editar]

  • Crash Bandicoot
  • Dr. Neo Cortex (Después de aliarse con Crash)
  • Nina Cortex (Después de aliarse con Crash)
  • Aku Aku
  • Uka Uka(Después de aliarse con Aku-aku)
  • Coco Bandicoot (Personaje de la historia)

Villanos[editar]

Jefes[editar]

  • JEFE 1:Dr. Neo Cortex Y Mecha-bandicoot:Tanto al Dr. Neo Cortex como al Mecha-bandicoot los vences golpeando con giro el plasma verde (3 veces al dr. Neo Cortex y 7 al Mecha-bandicoot)
  • JEFE 2:Tikimon:cuando abra la boca le avientas a Neo cortex 3 veces
  • JEFE 3:Ice Uka-Uka:tienes que aventar a cada plataforma al dr neo cortex, quen activara un interruptor descubriendo un botón en medio, parate en el 3 veces cuando uka uka este en una parrilla y lo quemaras
  • JEFE 4:N. Gin: cuando veas que va a aventar el TNT ponte en una base y esquiva la caja para que explote 3 veces
  • JEFE 5:N. Tropy Y Dr. Nitrus Brio:cuando se desactive su escudo golpealo con giro 3 veces
  • JEFE 6:Dingodile:cuando cargue la munición ponte en el montículo, esquiva el tiro y activa la lluvia para desactivar el escudo de fuego y golpealo 4 veces
  • JEFE 7:Madame Amberly_:dispara las campanas y cuando se voltee golpea lo que trae en la espalda 3 veces
  • JEFE 8:Los Gemelos Malvados: Primero con Nina Cortex, te subes a las bases y destruye todos los plasmas, luego con Neo Cortex le disparas a las armas del enemigo con la pistola, después con crash montado sobre Mecha-bandicoot cuando el enemigo este desprotegido le lanzas cohetes hasta vencerlo

Niveles[editar]

En este juego los niveles están entremezclados y los cristales se consiguen en 12 de los 16 niveles que hay (4 de ellos son las islas y lugares donde se accede ellos):

Zona 1: Isla Locura[editar]

Aquí comienza todo. Explora la maravillosa isla natural busca vidas supera obstáculos y descubre pasadisos secretos y luego busca a Coco Bandicoot para comenzar la aventura.

Jungla Unga[editar]

Ahora, Coco te va a enseñar los movimientos esenciales para jugar tendrás que pasar muchas cosas para terminar con más apuros. Pero, ¿es realmente Coco?. Luego te enfrentaras en una batalla sorpresiva contra el Dr. Neo Cortex y luego contra el poderoso Mecha-Bandicoot en una lucha cara a cara.

Cueva Catástrofe[editar]

A través de una caverna oscura, Crash Bandicoot y Cortex pasarán por muchos obstáculos mientras libran una lucha cara a cara y tendrán que escapar del taladro gigante caja de tnt y nitro pasando muchos niveles y trampas.

Tótem Tonto[editar]

Ahora, Crash y Cortex están aliados para luchar contra el mal, pero antes deben librarse de unos cuantos apuros: Abejas, gusanos, Papu Papu que atrapo a Cortex al liberarlo tendrás que escapar de él y finalmente pelear con el majestuoso Tikimóm.

Zona 2: Laboratorio Iceberg[editar]

En el laboratorio secreto de Cortex, buscarán una manera de luchar contra los Gemelos Malvados. El problema es: que el Dr. Neo Cortex no puede abrir la puerta principal de su guarida e intenta encontrar otra puerta.

Trepa Hielo[editar]

Aquí estaremos subiendo cuesta arriba, esquivando pingüinos locos y murciélagos blancos, y llevando a Cortex de la mano, o mejor, de un Cristal de Poder y destruyendo pingunos locos. Tratando de buscar otra entrada al laboratorio, nos encontraremos con más de una sorpresa donde liberaremos a Uka-Uka, la máscara mágica, de su prisión helada. ¿Será que guardará rencores?.

Hielo escapa y deslizate[editar]

Crash usa a Cortex como skateboard para intentar llegar al barco de N.Gin. Pero en el largo camino, habrá muchos obstáculos por atravesar como cajas de nitro y pingüinos cohete.

Lío en altamar[editar]

Ratas mutantes, rinocerontes asesinos y cohetes por doquier encontrarás en este gran barco. Luego de atravesar muchas dificultades, te enfrentarás a N.Gin, y luego huirás de la morsa cocinera que te quiere comer para la cena: Rusty Walrus. Pero aquí no termina todo, N. Brio y N. Tropy han escuchado de un tesoro y quieren hacer que Crash les hable de él a la fuerza. También, puedes volver a algunos niveles pasados para recoger las gemas faltantes

Zona 3: Academia del mal[editar]

Ahora estaremos en la malvada academia de Madame Amberly. Una universidad espeluznante donde alguna vez, Cortex fue alumno.

Sala de calderas[editar]

Aquí, Crash tendrá que ayudar a Cortex que se encuentra atrapado en una tubería. Esquivando los líquidos tóxicos y los animales mutantes llegaremos hasta Dingodile que también escuchó algo del tesoro y quiere "un trozo de ese pastel".

Clase Caótica[editar]

Debemos encontrar a Nina Cortex, la sobrina del Dr. Neo. Pero no será tan fácil hallarla pues los pasillos están infestados por robots malvados, ranas saltarinas, y una que otra cucaracha. Controlaremos a Crash y más tarde a Cortex, quien usa su arma de rayos láser para acabar con sus enemigos. Pero sus municiones tarde o temprano terminarán.

Jaleo Aéreo[editar]

Encontramos a Nina Cortex, quien saltará de edificio en edificio, usando gárgolas para agarrarse y abrirse paso entre los robots alienígenas. Además, parece que Crash no hizo bien su trabajo y dejó mal atado el dirigible que los transporta. Nina y Neo tendrán que salir vivos de un auto bus descontrolado y de la malvada Madame Amberly.

Zona 4: Isla Alocados[editar]

Por fin hemos llegado a la 10.ª dimensión donde están los Gemelos Malvados: Víctor y Moritz. Pero no son los únicos habitantes de este lugar, pues un Crash Malvado hará imposible la estadía de Crash, Nina, y Neo Cortex.

Descenso Rocoso[editar]

Crash Malvado usa a Nina como tabla de nieve y Crash Bandicoot hace lo mismo con el Dr. Neo Cortex. Una carrera hasta la meta donde el premio es nuestra heroína Nina Cortex.

Sigue a Bandicoot[editar]

Ahora la presa del malvado Crash no es Nina sino el Dr. Neo Cortex. Debemos evitar que lo atrape. Además, al final de esta travesía encontraremos el maligno recinto de los Gemelos malvados.

Hormiga-Manía[editar]

Entramos a la nave espacial de los Loros Malvados. Los problemas hasta ahora comienzan. Encontraremos plataformas láser, bombas, robots, alienígenas, y monos mutantes. Y además, es hora de librar la batalla final con Víctor y Moris, Los Gemelos Malvados.

En la mente de Coco[editar]

Esta es la repetición de todo desde la isla a la otra dimensión pero con unos pequeños cambios y un nuevo nivel.
Este nivel fue eliminado ya que si lo dejaban el juego iba a ser más lento y muy pesado para la consola, se pone un nuevo nivel donde Cortex entra a la mente de Coco (cuando ella ya estaba paralizada)
Este nivel se puede observar en las imágenes de la galería donde se muestran enemigos que no salen en el juego y otros que si salen pero no se juegan, como el cerdo, la avestruz y la hormiga de 4 brazos, también un nuevo efecto de crash que fue borrado por ser muy poderoso.

Curiosidades[editar]

  • Según los bocetos del juego estaba planeado que N. Trance apareciera en el juego, pero lo eliminaron por motivos desconocidos.
    Resultado de imagen para crash twiny sanity historia
  • Al inicio de Crash Tag Team Racing, en la persecución con Cortex Crash, Coco y Crunch le lanzan a Cortex las gallinas que aparecen en el primer nivel de este juego. Incluso emiten los mismos sonidos.
  • Al final del juego cuando Cortex queda atrapado en la mente de Crash hay muchos clones de Crash y cuando Cortex está quejándose hacen el baile de victoria que aparece en Crash Team Racing, Crash Bandicoot 3: Warped y Crash Bandicoot 2: Cortex Strikes Back.
  • Los monos y las gallinas son los únicos dos enemigos que no atacan. Los monos provocan daño al acercarse a ellos, no como las gallinas.
  • Coco iba a ser jugable en un principio.
  • La décima dimensión iba a ser de color anaranjado.
  • En medio de "Sigue a Bandicoot" y "Hormiga-Manía" iba a existir un nivel de carreras (existe una imagen de Cortex en su vehículo alienígena: platillo volador plateado).
  • Crash iba a tener originalmente un poder que consistía en un "súper puño", pero fue eliminado por ser muy poderoso. La única versión que sí tiene este poder es la demostración (solo disponible al completar todo el juego hasta la mitad)
  • En este juego iba a ver un nivel llamado Cuevas de lava pero fue eliminado, es mencionado por los Gemelos Malvados(antés de enfrentar a Tikimón).
  • En la décima dimensión iban a estar Evil Coco y Good Cortex, pero por razones desconocidas fueron quitados del juego debido a que Evil Coco iba a decir una broma para adultos; pueden verse en los bocetos del juego.
  • Este es el primer videojuego de la saga Crash Bandicoot (sin contar con los de carreras y Crash Bash) en que Cortex no aparece como villano principal
  • El juego fue Cancelado para Nintendo Gamecube (Tal vez debido a las pocas ventas que hubo en el Crash bandicoot 4 la venganza de Cortex en Nintendo Gamecube)

Niveles eliminados[editar]

Se planeaba realizar un nivel llamado megalomaniac manía mente en el que Crash viajaría a la mente de Cortex para descubrir la identidad de los gemelos del mal
  • GONE A BIT COCO: Este nivel consistiría en que el Doctor Neo Cortex viajaría a la mente de Coco Bandicoot con el fin de obtener información sobre los evil twins
  • OCEAN COMMOTION: Este nivel también fue eliminado, se planeaba que crash viajarìa con el megabandicoot a el fondo de el océano para destruir la máquina que succionaba la bondad de la dimensión de crash (esta máquina fue mencionada por los gemelos del mal antes del tikimon)
  • EL LABORATORIO DE REHABILITACIÓN: Este es un nivel que se llevarìa a cabo en la 10th dimensión lo que sucede es que cortex por accidente se fusiona con cortex bueno y crash malvado tendrá que golpearlos hasta que el cortex bueno aparezca
  • NIVEL PLATAFORMA CAPU CAPU: En este nivel hay que atravesar una serie de trampas con el fin de llegar a el barco de capu capu y llegar a iceberec lab
  • DOC A MOCK: Antes se suponía que Crash y Cortex viajarían a dos dimensiones a las 10th y otra igual de extraña
  • LA LOCURA DE LA SEGURIDAD: En este nivel coco debe descifrar el còdigo de el dirigible de cortex para ir a la academia de el mal
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  • ÁRBOL UKA UKA: Se desconoce por que Nina trepaba a un árbol de gran tamaño, pero se presume que es para que las máscaras obtengan un mayor poder antes de enfrentar a los evil twins
  • NIVEL ROLLERBRAWL: Se desconocen las razones de por que cortex y crash pelean mientras que son empujados por pistones, solo se sabe que se llevarìa a cabo en los niveles de la isla de crash
  • NIVEL TORRE DEL RELOJ: El nivel de eliminado del reloj era un nivel de Crash Twinsanity, que podría haber tenido lugar en una torre de reloj. La pieza de arte conceptual solo se ve muestra Nina Cortex, y en el nivel de ejecución de un robot gigante con un mazo.
  • NIVEL DE COCO EN EL MAR: No se sabe mucho de el nivel, solo que coco se adentra en las profundidades del mar mientras que una criatura marina gigante la persigue.

Véase también[editar]

                                                Clah  Royale
Clash Royale es un videojuego basado en el universo de Clash of Clans en el que se van consiguiendo cartas de los personajes que aparecen en dicho videojuego. Inicialmente contó con 27 cartas que se han ido ampliando con las sucesivas actualizaciones del juego. Estas cartas se clasifican en cartas comunes, cartas especiales, cartas épicas y cartas legendarias. En el juego las partidas son contra otro jugador en un 1 vs 1 y mas tarde se implementaría un nuevo modo llamado 2 vs 2 . Cada jugador consta de 3 torres, una en el centro (la torre del Rey) la cual si es destruida se derrumban todas, y dos a los lados (Torre de coronas o las de princesas), aunque en el modo 2 vs 2 hay dos torres centrales pero solo cuentan con una corona. Si se destruye una torre de los lados se otorga un punto (corona) al jugador que lo haya logrado, y en caso de que el jugador derribe la torre central, la partida acabará por completo. Si se llega a "muerte súbita" (es decir, que si al terminar el tiempo de la partida, ninguno de los dos jugadores fue derrotado), se les dará a los jugadores 1 minuto de tiempo extra, y con tan solo derribar una torre en muerte súbita (ya sea la torre central o una de las dos torres de coronas) la partida finalizará. En caso de que ninguno de los jugadores sea derrotado en muerte súbita, se considera como un empate y finaliza la partida.
Por cada partida que gane un jugador recibirá monedas, copas y un cofre. Estos cofres otorgan nuevas cartas. A su vez los cofres están divididos en cofres gratis (no hace falta jugar para obtenerlos), cofres de plata, cofres de oro, cofre de coronas (para conseguirlo se necesitan ganar 10 coronas en las batallas), cofre gigante, cofre mágico, cofre supermágico, cofre épico, cofre legendario, cofre de elección y cofre del clan. Estos cofres tardan unas horas en abrirse y tienen cartas menos o más importantes según el que nos toque (sin contar los cofres gratis y los cofres de coronas). En cada partida solo se pueden utilizar ocho cartas para la batalla. Los niveles de las cartas aumentan cuando se obtiene el número necesario de cartas de un mismo personaje. Por ejemplo, para subir al caballero del nivel 5 al nivel 6 se necesitan 50 cartas del caballero y gastar 400 monedas para subirle de nivel. Las cartas también se pueden comprar en la tienda del videojuego en la que para conseguir cosas a veces hay que pagar con dinero real o con gemas. Las cartas comunes se suben de nivel hasta el 13, las especiales hasta el 11, las épicas al 8 y legendarias al 5. El espejo a nivel 8 puede llegar a volver a poner cartas más alto del nivel máximo, lo cual a veces parece un hack, ya como los niveles máximos de las cartas están establecidos, ponerlos a un nivel más es muy raro.
El juego está dividido en 11 arenas de batalla a las que se entra obteniendo un determinado número de trofeos. Además, por cada arena que se suba se consiguen nuevas cartas.

Cartas

Comunes

  • Bombardero (3 Elixir.png(Entrenamiento)
  • Arqueras (Elixir.png(Entrenamiento)
  • Caballero (Elixir.png(Entrenamiento)
  • Duendes con lanza (Elixir.png(Arena 1)
  • Duendes (Elixir.png(Arena 1)
  • Esqueletos (Elixir.png(Arena 2)
  • Esbirros (Elixir.png(Arena 2)
  • Cañón (Elixir.png(Arena 3)
  • Bárbaros (Elixir.png(Arena 3)
  • Torre Tesla (Elixir.png(Arena 4)
  • Horda de esbirros (Elixir.png(Arena 4)
  • Descarga (Elixir.png(Arena 5)
  • Espíritus de fuego (Elixir.png(Arena 5)
  • Mortero ('4' Elixir.png(Arena 6)
  • Bárbaros de élite (Elixir.png(Arena 7)
  • Gigante noble (Elixir.png(Arena 7)
  • Murciélagos (Elixir.png(Arena 8)
  • Espíritu de hielo (Elixir.png(Arena 8)
  • Pandilla de duendes (Elixir.png(Arena 9)

Especiales

  • Bola de fuego (4 Elixir.png(Entrenamiento)
  • Mini P.E.K.K.A. (4 Elixir.png(Entrenamiento)
  • Mosquetera (4 Elixir.png(Entrenamiento)
  • Gigante (5 Elixir.png(Entrenamiento)
  • Choza de duendes (5 Elixir.png(Arena 1)
  • Valquiria (4 Elixir.png(Arena 1)
  • Lápida (3 Elixir.png(Arena 2)
  • Torre bombardera (5 Elixir.png(Arena 2)
  • Cohete (6 Elixir.png(Arena 3)
  • Choza de bárbaros (7Elixir.png(Arena 3)
  • Torre infernal (5Elixir.png(Arena 4)
  • Montapuercos (4 Elixir.png(Arena 4)
  • Horno (4Elixir.png(Arena 5)
  • Mago (5Elixir.png(Arena 5)
  • Recolector de elixir (6 Elixir.png(Arena 6)
  • Ariete de batalla (4 Elixir.png(Arena 6)
  • Megaesbirro (3 Elixir.png(Arena 7)
  • Trío de mosqueteras (9 Elixir.png(Arena 7)
  • Gólem de hielo (2 Elixir.png(Arena 8)
  • Máquina voladora (4 Elixir.png(Arena 9)
  • Duende lanzadardos (3 Elixir.png(Arena 9)
  • Curación (3 Elixir.png(Arena 10)

Épicas

  • Bebé dragón (4 Elixir.png(Entrenamiento)
  • Ejército de esqueletos (3 Elixir.png(Entrenamiento)
  • Bruja (5 Elixir.png(Entrenamiento)
  • Príncipe (5 Elixir.png(Entrenamieto)
  • Rayo (6 Elixir.png(Arena 1)
  • Barril de duendes (3 Elixir.png(Arena 1)
  • Esqueleto gigante (6 Elixir.png(Arena 2)
  • Globo bombástico (5 Elixir.png(Arena 2)
  • Hechizo de furia (2 Elixir.png(Arena 3)
  • Ballesta (6 Elixir.png(Arena 3)
  • Hielo (4 Elixir.png(Arena 4)
  • P.E.K.K.A. (7 Elixir.png(Arena 4)
  • Veneno (4 Elixir.png(Arena 5)
  • Espejo (? Elixir.png(Arena 5)
  • Tornado (3Elixir.png(Arena 6)
  • Golem (8Elixir.png(Arena 6)
  • Príncipe Oscuro (4Elixir.png(Arena 7)
  • Guardias (3Elixir.png(Arena 7)
  • Verdugo (5Elixir.png) (arena 9)
  • Cañon con ruedas (5Elixir.png(Arena 10)

Legendarias

  • Dragon Infernal (4 Elixir.png(Arena 4)
  • Sabueso de lava (7 Elixir.png(Arena 4)
  • Cementerio (5 Elixir.png(Arena 5)
  • Mago de hielo (3 Elixir.png(Arena 5)
  • El Tronco (2 Elixir.png(Arena 6)
  • Chispitas (6 Elixir.png(Arena 6)
  • Minero (3 Elixir.png(Arena 6)
  • Mago eléctrico (4 Elixir.png(Arena 7)
  • Princesa (3 Elixir.png(Arena 7)
  • Bruja nocturna (4 Elixir.png(Arena 8)
  • Leñador (4 Elixir.png(Arena 8)
  • Bandida (3 Elixir.png(Arena 9)
  • Megacaballero (7 Elixir.png(Arena 10)

Tienda

Clash Royale tiene una pequeña tienda, esta es desbloqueada al terminar las 7 principales partidas de entrenamiento, en ella se puede comprar lo siguiente:
  • Cartas: Las cartas pueden ser compradas en la tienda con oro y aparecen 3 cartas diferentes cada día, estas tienen un precio base y a medida que más se van comprando, más alto se vuelve su coste, las comunes comienzan por 2, las especiales por 20, las épicas por 1000 y las legendarias por 40000 (estas últimas empiezan a aparecer en la tienda al llegar a la arena Montepuerco a partir de 3000 copas), los domingos, esta sección se agranda con 6 grupos de cartas en lugar de 3.
  • Cofres: La tienda cuenta con 3 cofres que pueden ser comprados por gemas, estos son el cofre gigante, el cofre mágico y el cofre supermágico, sus costes y cartas dependen de la arena en la que se encuentre el jugador.
  • Oro: La tienda cuenta con 3 formas de comprar oro, la bolsa de oro, cuesta 60 gemas y da 1000 de oro, el barril de oro, cuesta 500 gemas y da 10000 de oro, y el vagón de oro cuesta 4500 gemas y da 100000 de oro.
  • Gemas: Las gemas son un recurso que pueden ser compradas con dinero real, el puñado de gemas da 80 gemas por 1 dólar, la bolsa de gemas da 500 gemas por 5 dólares, el cubo de gemas da 1200 por 10 dólares, el barril de gemas da 2500 por 20 dólares, el vagón de gemas da 6500 gemas por 50 dólares y el montón de gemas da 14000 gemas por 100 dólares.
  • Ofertas especiales: Estas ofertas aparecen de vez en cuando en la tienda, aquí se pueden comprar el cofre épico y el cofre legendario (500 GEMAS), una gran cantidad de dinero por gemas + ofertas por cada arena las cuales contienen gemas, oro y un cofre (estas cuestan dinero real) y pequeñas ofertas que suelen ocurrir cuando hay algún tipo de evento relacionado con Clash Royale.
  • Oferta de aniversario 2016-17: Esta oferta consistía de 3 elementos; el principal era un cofre mágico gratuito y los demás eran "combos"como estos: Cofre supermagico y gemas + gemas y oro.

Cofres

Clash Royale cuenta con 15 cofres actualmente, cada uno da ciertas cartas y oro (excepto cofres épicos y legendarios), para conseguirlos, se deben ganar muchas partidas ya que es difícil encontrarlos.
  • Cofre Gratis: Este cofre como su nombre dice, no hay que hacer nada para conseguirlo, también es llamado cofre de madera debido a que al ganar una partida de entrenamiento antes de desbloquear el multijugador, te daban este cofre, el cual se desbloqueaba en 15 segundos, luego de desbloquear el multijugador, este cofre tarda 4 horas en generarse y puedes almacenar 2 al mismo tiempo.
  • Cofre de Plata: Este cofre es prácticamente igual al gratis, con la excepción de que este se puede conseguir en partida multijugador y no gratuitamente. Tarda 3 horas en desbloquearse.
  • Cofre de Oro: Este cofre da más cartas que el cofre de plata y gratis, además de que garantiza especiales desde un principio (el cofre de plata y gratis garantizan especiales hasta la arena en la que te encuentras). Tarda 8 horas en desbloquearse y es más difícil de encontrar que uno de plata.
  • Cofre de Coronas: Este cofre al igual que el gratis, no se puede conseguir ganando una partida, para conseguirlo, debes conseguir 10 coronas, se pueden almacenar 2 al mismo tiempo, cada cofre tarda un día para ser generado y una vez conseguidas las 10 coronas, se puede abrir inmediatamente y se puede empezar a llenar el otro, da el doble de recompensas que un cofre de oro.
  • Cofre Gigante: Este cofre es mucho más difícil que conseguir un cofre de oro y hay 4 cofres de estos por cada ciclo de cofres, este da una gran cantidad de oro, varias especiales y muchas comunes, este cofre es perfecto para mejorar las cartas comunes y especiales debido a su bajo coste de gemas en la tienda. Tarda 12 horas en desbloquearse.
  • Cofre Mágico: Este cofre es mas difícil de encontrar que un cofre gigante, este cofre suele dar menos cartas y oro que el gigante, con la diferencia de que este cofre garantiza cartas épicas (cosa que no hace ninguno de los cofres anteriores). Se puede comprar en la tienda a cambio de varias gemas. Tarda 12 horas en abrirse.
  • Cofre Supermágico: Este cofre es extremadamente difícil de conseguir, tiene un ciclo de un cofre de estos por cada 500 cofres que abres desde 400 copas (arena 2) básicamente 1 de 500 cofres es supermágico este cofre da muchas cartas, varias épicas, muchas especiales y demasiadas comunes, este cofre también da mucho oro, su coste es el mayor que todos los cofres en gemas. Tarda 1 día en abrirse.
  • Cofre Épico: Este cofre sigue un ciclo igual al supermágico (1 de cada 500 cofres) con la diferencia de que su ciclo empieza a contar desde 1000 copas (arena 3 y cerca de arena 4). Este puede aparecer en la tienda en una oferta especial, tu arena depende el coste y la cantidad de épicas que contiene, a diferencia de todos los cofres de la tienda, este es el único que se puede comprar con oro, no da oro y las únicas cartas que contiene son épicas. Tarda 12 horas en abrirse.
  • Cofre Legendario: Este cofre sigue un ciclo igual al supermagico y épico (1 de cada 500 cofres) este ciclo, empieza a contar desde 2000 copas (arena 7). Puede aparecer en la tienda en una oferta especial por 500 gemas, su característica lo hace uno de los mejores cofres ya que este da una legendaria de cualquier arena, no da oro y siempre dará una legendaria. Tarda 1 día en abrirse.
  • Cofre del Clan: Este cofre es especial debido a que todo tu clan debe llenarlo con coronas que consigan en partidas. Aparece cada 6 días (3 días de por medio) y dura 3, podiéndose abrir al cuarto día después de comenzar. Dependiendo de las coronas conseguidas por el clan, sus recompensas serán diferentes, tiene 10 niveles este cofre, curiosamente, si no se llega al nivel 1 en su tiempo, nadie conseguirá cofre, mientras que si se llega al nivel 10, podrá ser abierto antes de que llegue el cuarto día . Antes de que llegue el cuarto día se debe hacer 1 corona mínimo para tener este cofre al terminarse su tiempo o al llegar al nivel 10.
  • Cofre de Batalla de Clanes: Este cofre también se debe conseguir en cooperación con el clan, pero este, a diferencia de llenarse con coronas, se llena con victorias del modo 2c2, este cofre está disponible cada 2 semanas, por lo que se alterna con el cofre del clan. Igualmente tiene 10 niveles, dura del viernes al domingo y puede abrirse antes si se llega el nivel 10. pero tristemente ya no ha sido implementada
  • Cofres de Desafío: Estos cofres están disponibles desde el nivel 8, se consiguen al ganar o perder un desafío o evento especial, sus recompensas dependen del desafío y las victorias conseguidas a lo largo del mismo. Una vez conseguido, se puede abrir inmediatamente.
  • Cofres de Torneo: Estos cofres están disponibles desde el nivel 8, se consiguen al llegar a una cierta posición en un torneo, sus recompensas dependen del tipo del torneo y tu posición en el mismo, antiguamente, el cofre máximo daba 15.000 cartas, sin embargo, fue reducido debido al coste de los torneos.
  • Cofre de Elección: Estos cofres están disponibles a partir de 4000 copas, se consiguen cada mes y dan recompensas depende de las copas que hayas alcanzado en una temporada, este cofre está caracterizado por permitir elegir las cartas que quieres de 2 grupos de cartas, como por ejemplo 50 caballeros o 50 duendes.

Desafíos y eventos especiales

Los desafíos es una modalidad que puede ser desbloqueada a partir del nivel 8, estos tienen una forma de conseguirlos especial, ya que necesitas 12 victorias o 3 derrotas para conseguirlos, conseguir 0 victorias y 3 derrotas, da un terrible cofre, mientras que 12 victorias y 'x' derrotas (el número debe ser menor al 3), da el mejor cofre del desafío. Hay varios tipos de desafíos:
  • Desafío Clásico: Son unos desafíos accesibles para prácticamente todas las personas, entrar tiene un coste de 10 gemas, el mejor cofre de estos tiene 2000 de oro y 100 cartas (10 especiales y 1 épica).
  • Gran Desafío: Son desafíos mucho mayores que el desafío clásico y su recompensa es grande aunque no consigas ninguna victoria, cuesta 100 gemas, el mejor cofre de estos tiene 22000 de oro y 1100 cartas, su recompensa máxima es como 11 desafíos clásicos con 12 victorias cada uno.
  • Eventos Especiales: Estos desafíos fueron introducidos en la actualización de noviembre de 2016, se caracterizan por sus funciones y recompensas únicas. Hay uno nuevo cada dos semanas, y duran un fin de semana. Estos fueron los eventos especiales hasta la fecha:
    • Copa del Rey: Fue el primer desafío, se caracterizó por barajas aleatorias pero con algo de sentido.
    • Doble de Elixir: El elixir se producía a doble velocidad. Fue repetido posteriormente.
    • Baraja Ciega: El mismo que el de la Copa del Rey, pero con barajas totalmente aleatorias.
    • Duelo de Coronas: Consiste en elegir entre cuatro pares de cartas una para ti y otra para tu rival, conociendo cuatro de tus cartas y cuatro de las de tu rival. Fue repetido varias veces con el nombre de "Desafío de elección".
    • Desafío del Mago Eléctrico: Tenías que construir una baraja con esta carta. Si llegabas a las 12 victorias, serías recompensado con esta carta.
    • Desafíos de Arietes de Batalla: Había una modalidad clásica y grande. Tenías el ariete asegurado a las cinco victorias pero, cuantas más alcanzaras, más te llevarías.
    • Desafío de la Bandida: Fué un desafío con una mecanica similar a la del desafio de eleccion en el cual, uno de los dos contrincantes tendría a la bandida y el otro no. Fue el primer desafió en el que se introdujeron las recompensas por hitos
    • Retro Royale: Tenía una mecánica similar a la del Desafío de la Bandida, pero sin desbloquear una nueva carta. Para ganar solo había que alcanzar las 6 victorias, y solo se jugaba con las cartas disponibles cuando salió el juego.
    • Desafío de la curación: Fué un desafío con una mecanica similar a la del desafio de eleccion en el cual, uno de los dos contrincantes tendría al hechizo de curación y el otro no.

Modo 2 vs 2

Este modo fue añadido el 13 de marzo del año 2017, sin embargo, la primera vez que fue probado fue el 24 de marzo, junto con el cofre del modo 2 vs 2, este modo cuenta con diferentes características:
  • Generación de Elixir: La generación de elixir en este modo fue reducida debido a que 4 jugadores lanzaban cartas, los primeros 2 minutos, la velocidad iba un 85% de lo que va en el modo normal (15% menos), mientras que en el doble de elixir, su velocidad era del 70% del elixir doble normal (30% menos).
  • Fantasmas de las Cartas: Las cartas que tu aliado pensaba lanzar y que movía por el campo del juego sin tirarlas, podían ser vistas por su aliado, por lo que era posible hacer combos aún si no tienes comunicación con tu compañero.
  • Funcionamiento de algunas cartas: Algunas cartas fueron modificadas para este modo, los hechizos benéficos, afectaban a tus cartas y las de tu compañero, mientras que los hechizos de daño, afectaban a las tropas de los 2 rivales, también el recolector fue modificado para que diera elixir extra al jugador que lo ha puesto.
  • Poder ver las cartas de tu compañero: Era posible ver las cartas de tu aliado o compañero, dándole al nombre de tu respectivo compañero mostrado encima de tu propia baraja.
  • Al empezar una batalla sale rápidamente la baraja de tu compañero para que los dos aliados conozcan la baraja del compañero

Ligas

Las ligas fueron añadidas el 13 de marzo del 2017, estas al final de la temporada te dan un distinto cofre de elección:
Combatientes
  • Combatientes I: A partir de 4000 copas, su cofre de elección da: 101 cartas, 50 Especiales y 10 Épicas garantizadas.
  • Combatientes II: A partir de 4300 copas, su cofre de elección da: 151 cartas, 75 Especiales y 15 Épicas garantizadas.
  • Combatientes III: A partir de 4600 copas, su cofre de elección da: 201 cartas, 100 Especiales y 20 Épicas garantizadas.
Al terminar la temporada, estar en combatientes tiene el reseteo en 4000 copas.
Maestros
  • Maestros I: A partir de 4900 copas, su cofre de elección da: 251 cartas, 125 Especiales y 25 Épicas garantizadas.
  • Maestros II: A partir de 5200 copas, su cofre de elección da: 301 cartas, 150 Especiales y 30 Épicas garantizadas.
  • Maestros III: A partir de 5500 copas, su cofre de elección da: 351 cartas , 175 Especiales y 35 Épicas garantizadas.
Al terminar la temporada, estar en maestros tiene el reseteo en 4300 copas.
Campeones
  • Campeones: A partir de 5800 copas, su cofre de elección da: 401 cartas, 200 Especiales y 40 Épicas garantizadas.
  • Grandes campeones: A partir de 6100 copas, su cofre de elección da: 451 cartas, 225 Especiales y 45 Épicas garantizadas.
  • Campeones definitivos: A partir de 6400 copas, su cofre de elección da: 501 cartas, 250 Especiales y 50 Épicas garantizadas.
Al terminar la temporada, estar en campeones tiene el reseteo en 4600 copas.

Actualizaciones

Clash Royale ha recibido varias actualizaciones,3​ entre estas:
29 de febrero: Junto a un cambio de balance:
  • Una nueva arena llamada: Taller de Constructor a partir de 1700 copas.
  • Una posibilidad de guardar 3 de tus mazos.
  • 6 nuevas cartas: Veneno, príncipe oscuro, gigante noble, trío de mosqueteras y una nueva calidad, las legendarias, con el mago de hielo y la princesa.
3 de mayo: Junto a unos cambios de balances:
  • Un gran cambio a la TV Royale, canales para ver todas las arenas y no solo la legendaria.
  • Un nuevo modo espectador.
  • Nuevas recompensas de oro por victoria, sin embargo, fue reducido el oro conseguido en los cofres.
  • Cofre de coronas con el doble de recompensas.
  • 6 nuevas cartas: Espíritus de fuego, horno, guardias, sabueso de lava, chispitas y el minero.
4 de julio: Junto a unos cambios de balances:
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  • Nueva arena: Pico helado, a partir de 2300 copas.
  • 4 nuevas cartas: Lanzarrocas, espíritu de hielo, leñador y el tronco.
  • Los torneos: 9 torneos posibles disponibles a partir del nivel 8 con muchas recompensas.
19 de septiembre: Junto a un cambio de balance:
  • 2 nuevos cofres: Cofre legendario y cofre épico.
  • 4 nuevas cartas: Megaesbirro, dragón infernal, gólem de hielo y el cementerio.
  • Nuevos desafíos y un cambio total a los torneos: Nuevos desafíos, clásico y gran desafío que dan muchas recompensas y 4 torneos pre-diseñados con menos recompensas y menos coste.
1 de noviembre: Junto a un cambio de balance:
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  • Nuevos eventos especiales, el primero fue la copa del rey con pequeños mazos pre-diseñados.
  • 4 Nuevas cartas: El tornado, bárbaros de élite, clonación y el mago eléctrico.
  • Ahora todas las cartas son puestas a nivel de torneo en las batallas amistosas, haciéndolas totalmente justas.
  • Botón para silenciar a los rivales.
Resultado de imagen para clash royale imagenes15 de diciembre: Junto a un cambio de balance:
  • Nuevo desafío especial: El desafío de duelo de coronas.
  • Nuevo evento del Mago Eléctrico: Si consigues 12 victorias usando el mago eléctrico, te lo ganas gratis.
  • Nuevo Cofre del Clan, este se llena con coronas de todos los miembros durante una semana entera, la semana siguiente será de descanso.
  • Nuevos cambios con la cartas épicas: Las cartas épicas pueden ser pedidas como donación en el clan únicamente los domingos, las cartas ahora cuestan 1000 en la tienda(antes 2000) y un cambio completo a los cofres épicos, su coste y cartas dependen de tu arena.
  • Nueva arena: Arena selvática disponible a partir del 13 de enero con 2600 copas.
  • 4 nuevas cartas, disponibles luego de la salida de la Arena Selvática: Duende Lanzadardos, verdugo, ariete de batalla y la pandilla de duendes.
  • Los eventos o desafíos especiales ahora pueden ser jugados en batallas amistosas.
  • Nuevo resumen de las cartas que te han salido al abrir un cofre.
13 de marzo: Junto a un cambio de balance:
  • Nuevo modo 2c2, que podrá ser probado el 24 de marzo.
  • Nuevo Cofre de Batallas 2c2 que puede ser llenado por victorias del mismo modo.
  • Nueva Arena legendaria, a partir de 3800 copas, y la arena legendaria anterior, es renombrada como Montepuerco.
  • 4 nuevas cartas: Bandida, bruja nocturna, curación y los murciélagos.
  • Nuevas Ligas: Disponibles a partir de 4000 copas.
  • Nuevo Cofre de Elección: Disponible una vez terminada la temporada, tu máximo de copas alcanzadas te da un premio específico.
  • Desafío de la Bandida a partir del 17 de Marzo.
  • Ahora las coronas de los desafíos cuentan para el cofre de coronas y para el del clan.

Lanzamiento

El videojuego fue lanzado en fase Beta el 4 de enero de 2016 en CanadáHong KongAustraliaSueciaNoruegaDinamarcaIslandiaFinlandia y Nueva Zelanda y para plataformas iOS. En febrero de 2016 fue lanzado para Android en algunos países y siendo lanzado finalmente el 2 de marzo de 2016 para todo el mundo.4​ Pronto, se convirtió en uno de los videojuegos más populares al nivel de su predecesor Clash of Clans. La calificación del videojuego en Play Store es de 4,5 de 5 y en App Store es de 4 de 5.